Pour aller plus loin, il apparait utile de se fabriquer une classe qui "encapsulerait" à la fois le mesh 3D d'Irrlicht, la géométrie de collision et les corps d'ODE. Avis aux codeurs intéressés ;-)
Un grand merci à Copland pour ce travail d'équipe qui nous permet de vous proposer ici ce petit tutorial qui je l'espère vous servira pour vos réalisations personnelles.
