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Utilisation de Irrlicht et de Ode Auteur : kedu Modifie le : 11/11/2006 à 14h19
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Chapitre 3 : Conclusions et remerciements

Pour aller plus loin, il apparait utile de se fabriquer une classe qui "encapsulerait" à la fois le mesh 3D d'Irrlicht, la géométrie de collision et les corps d'ODE. Avis aux codeurs intéressés ;-)

Un grand merci à Copland pour ce travail d'équipe qui nous permet de vous proposer ici ce petit tutorial qui je l'espère vous servira pour vos réalisations personnelles.

Le source du projet : cliquer ici ! http://jbmarch.club.fr/tutoriaux/Irrlicht_Ode/Irrlicht_and_Ode_Test.zip