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Définitions : S...
Shader :
Programme utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique. En clair, c'est code extérieur (HLSL ou GLSL) qui permet d'obtenir des effets bien précis avec plus de rapidité d'execution. (e. g. reflection, refraction, ombrage, diffusion de lumière, etc...).
Sphere Mapping :
Technique consistant à appliquer une texture sur un objet toujours avec les mêmes coordonnées, même en cas de rotation du mesh. Cela permet de simuler une reflection sans pour autant prendre beaucoup de ressources.